更新于 2026-10-29
结论先行
首发职业没有标准答案,任何「T0 职业排行」在测试期都不可靠——数值还在改,样本也小。
但有三件确定的事可以先定下来,它们能把九个职业缩小到两三个:
1. 你想当坦克、治疗,还是只打输出 2. 你打算选哪个阵营 3. 你有没有特别想玩的种族
下面三张表就是用来回答这三个问题的。
一、九个职业分别能做什么
按各职业的三个天赋树判断,能担任的角色如下:
| 职业 | 天赋树 | 可担任 |
|---|---|---|
| 战士 | 武器 / 狂怒 / 防护 | 坦克 + 输出 |
| 圣骑士 | 神圣 / 防护 / 惩戒 | 坦克 + 治疗 + 输出 |
| 德鲁伊 | 平衡 / 野性战斗 / 恢复 | 治疗 + 输出 |
| 牧师 | 戒律 / 神圣 / 暗影魔法 | 治疗 + 输出 |
| 萨满祭司 | 元素战斗 / 增强 / 恢复 | 治疗 + 输出 |
| 猎人 | 野兽控制 / 射击 / 生存 | 仅输出 |
| 潜行者 | 刺杀 / 战斗 / 敏锐 | 仅输出 |
| 法师 | 奥术 / 火焰 / 冰霜 | 仅输出 |
| 术士 | 痛苦 / 恶魔学识 / 毁灭 | 仅输出 |
如果你只想打输出:猎、贼、法、术四个纯输出职业,或者任何职业的输出系。 如果你想好进组:坦克和治疗长期缺人,但责任也大。 圣骑士是唯一能同时覆盖坦克与治疗的职业——这一点在组队时很实用。
二、每个职业能被哪些种族选
| 职业 | 可选种族数 | 具体种族 |
|---|---|---|
| 战士 | 10 | 兽人、亡灵、牛头人、巨魔、天裔(风塑者)、人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、天裔(圣序) |
| 潜行者 | 9 | 兽人、亡灵、巨魔、天裔(风塑者)、人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、天裔(圣序) |
| 猎人 | 8 | 兽人、牛头人、巨魔、天裔(风塑者)、人类、矮人、暗夜精灵、天裔(圣序) |
| 牧师 | 6 | 亡灵、巨魔、人类、矮人、暗夜精灵、侏儒 |
| 法师 | 6 | 兽人、亡灵、巨魔、人类、侏儒、天裔(圣序) |
| 萨满祭司 | 5 | 兽人、牛头人、巨魔、天裔(风塑者)、矮人 |
| 术士 | 5 | 兽人、亡灵、巨魔、人类、侏儒 |
| 德鲁伊 | 4 | 牛头人、天裔(风塑者)、暗夜精灵、天裔(圣序) |
| 圣骑士 | 3 | 亡灵、人类、矮人 |
战士和潜行者几乎全种族可选,适合「先定种族再定职业」的思路。 圣骑士和德鲁伊限制最多——如果你只想玩人类,那就选不了德鲁伊;只想玩牛头人,就选不了圣骑士。
三、按你的偏好快速定位
- 想玩坦克:战士、圣骑士(只有这两个)
- 想玩治疗:牧师、萨满祭司、德鲁伊、圣骑士
- 想玩新种族:天裔(风塑者)可选战士、猎人、潜行者、萨满祭司、德鲁伊;天裔(圣序)可选战士、猎人、潜行者、法师、德鲁伊
- 完全没想法:选战士——十个种族都能选,坦克输出都能切,是最不容易选错的
- 只想要远程输出:猎人、法师、术士
关于「哪个职业强」
本页不给强弱结论,原因很直接:测试期数值仍在调整,任何排名几天后就会失效。
想看具体改动,可以翻蓝贴里历次构建的职业调整条目——那是官方原文,比任何主观排行可靠。
自己判断时,可以配合天赋模拟器把每个职业的三棵树都点一遍,感受一下机制差异,比看排行有用。
数据来源
本页的职业与天赋树、种族与可选职业数据,来自游戏客户端解析与社区整理,随版本更新。种族可用性以当前测试版本为准,正式上线后可能调整。